梦回2K:十数年后再度试用Windows 2000
前些天朋友A找我配电脑,大概是那种给个价格然后一切都让我包办的“甩手掌柜”。朋友B(A的室友)听说之后笑称“要给他装一个 Windows 98”。虽然因为现代硬件升级更迭最后这个夙愿没有完成,不过我却对老版本的 Windows [Legacy Windows] 产生了产生了极大的兴趣,并且试用了一下午…
安装
在前期研究安装98可能性的时候,我意外发现了一家专门下载老系统的网站,WinWorld。上面除了 DOS 和 Windows ,甚至还有旧版的 Mac OS 和很多早期的操作系统。在对比和测试后,我决定从 Windows 2000 入手,因为这个系统更加稳定并且对硬件的支持更好。令我意外的是网站上甚至有现成的 VMWare 镜像下载,倒是省去了我很多麻烦。
我不禁想起了小时候(什么时候我已经能用“小时候”来回忆事情了?!)在小学的机房里,玩弄底下还有滚球的鼠标(许多人喜欢把球给抠下来玩),听着机械硬盘吱吱吱响,等待三四分钟电脑开机,看着大屁股(CRT)显示器上面闪烁的东西。那个时候学校电脑就是安装了 Windows 2000。假使2000和95/98的外观还能让我混淆,但当我打开虚拟机载入2000的镜像那一刻,熟悉的开机音几乎快让我蹦起来了——绝对错不了,就是它!
启动
不知道为什么我对过时整整10年的系统还是有这么多好感。也许是 UI 风格吧…
试听一下上面的声音。我不敢说大多数人都能清晰地记得在硕大显示屏前面等待 Windows 加载的时光,不过也许你会有那么一点点的既视感 [Deja vu]?
第一印象
照理说我和 Windows 2000 应该是老熟人了,然而自从 Windows 加载完成那一刻,我不得不遗憾的宣布我和他已然成为“熟悉的陌生人”了。得益于超前一个纪元的硬件配置和 SSD 的加持,Windows 的载入并没有影响中的迟滞感。开机,Splash,再到桌面一气呵成。总共大约1分半不到我就进入了桌面,着实意外。
1 开始菜单
稍微调教系统之后我就开始到处乱逛,尽可能多地去重温这个系统。可怜的开始菜单 – XP、Vista、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10… 我当年做梦也许都想不到小小的开始菜单会在接下来十年内发生如此戏剧性的变化。似乎每每 Windows 更新的时候开始菜单都是首当其冲。我痛恨 Windows 8 里的 Metro 风格磁贴,而 Windows 10 的开始菜单也不是很尽人意——当安装的程序变多之后寻找特定的程序会花很多时间。虽然搜索条现在已经部分取代了这个检索过程,但是回望老版本的 Windows,我不得不说开始菜单这个部分近年来没有任何进步,甚至在退步。
程序
我其实一直抱着怀疑的心态去看待第三方程序——毕竟已经十数年过去了,九成九的程序应该无法运作了。然而意外的是一些程序(或者老版本)在现在依然能够正常运作。
1 7-Zip
这个经久不衰的开源解压程序的最新版依然能在2000下完全运作。感谢开源社区!解压速度似乎比正常慢一些,因为我只开了1个 CPU 核心和256MB内存。
2 Firefox
最新版早已不支持2000,然而官网上依然能够下载到老版本。据我了解12.0是最后一个支持 Windows 2000 的版本。考虑到在写文章时候最新版已经是52.0.x,你可能会觉得12.0是一个非常残破的版本。然而,事实却是——
如果不仔细观察,我甚至不是很能分辨出新老版本的差异——Firefox的外形在被制造的时候似乎已经定格了。这是软件开发的必然吗?宏观上来说,Windows 自从有了图形界面之后系统的框架好像也定格了,甚至交互的方式也是。都说创新不易,实在如此。我抱着好奇心甚至给它进行了 HTML5 适配度的测验,而结果也是在意料之中的。这表明在 Windows 2000 中大约一半的互联网用户是无法体验到了。
3 Internet Explorer
真的吗?我们还需要 IE 吗?在这个 Chrome 和 Firefox 二分天下的时代,老版本的 IE 显得如此的卑微和渺小。谁能想到,IE 曾经是“互联网”的唯一代言人呢?随着全网 HTTPS 化的进程不断加快(本博客在去年年中已经完成全面 HTTPS 化,而先前也在登录等敏感区域加密了传输),可怜的 IE 显然在不断更迭的互联网潮流中不知所措。
我手上这个版本的 IE 的版本号是6.0.2800,“由 America Online” 呈现。这个一度占据美国拨号上网主流的互联网巨头现在早已是过眼云烟。话说回来,这个版本的 IE 甚至不能正确地加载 HTTPS(TLS)加密的内容,以至于谷歌、微软等网站无法打开。假以时日,当大多网站都更新到 HTTPS 的时候,等待 IE 6 的只有灭亡了。(Firefox 12尚能加载大多网站)。
4 MagicDisc
意料之外又在情理之中的是 Windows 2000 依然有挂载虚拟光驱的软件(让我想起以前小时候瞎折腾 Alcohol 120% 的时光)。挂载了网上拖下来的模拟城市4镜像(见下文),点开熟悉的安装界面,没有感到任何的迟滞。
5 小游戏
WinWorld 提供的镜像里包括了四个耳熟能详的小游戏:空当接龙 [Freecell]、扫雷 [Minesweeper]、弹球 [Pinball](注意不是 XP 里的三维弹球)以及蜘蛛纸牌 [Solitaire]。假如你有幸用过没有阉割过的 Windows XP,相信你也把玩过这些小游戏。在小学时候这些小游戏也许就是我对“电脑游戏”的全部幻想。
6 Windows Update
看起来 Windows 2000 在技术上也不是这么落后——现在被广泛使用的 Windows Update 竟然能在这款18年前的操作系统上找到。虽然2000现在可谓英雄迟暮,连 Windows Update 指向的官网都无法正常打开,但不可否认的是十数年前电脑的能力的确是在我想象之外的。
硬件支持
1 高分屏?没问题
我其实已经被 Windows 2000 带给我的意外麻木了,这不,这儿又是一个。囿于当时的技术所限,大屁股的显示器+800_600(甚至640_480)的分辨率是家用电脑不二的选择。甚至在多年后(大概08年那阵子)1024_768上至1440_900的液晶屏还是占据了主流,学校里甚至还有800*600的。但这不代表着这个出色的操作系统不支持高分屏。参见下图,在设定之后 Windows 2000 顺利地适配了新的(在当时看起来极其荒诞的)设定。系统没有任何不稳定,开关的动画还是如此迅捷,的确在当时的大背景下2000应该是技术上非常先进的一款操作系统了。
2 广泛的硬件支持
都说 Windows 是可恶的 [Abomination](事实上,在准备这篇文章的时候我尝试在谷歌 [Connection reset by peer] 搜索“Why Windows sucks”,得到了2510万结果),然而不可否认的事实是在家用电脑中 Windows 的地位依然不可动摇。一个原因我觉得就是很多 Windows 广泛的硬件支持。自带的也好,第三方写的也罢,Windows 的火热形成了良性循环,而 Linux 在这方面就相形见绌了。虽然有很多社群方面的支持,但是许多硬件要么是不支持,要么需要自行编译驱动程序,无形中拉远了 Linux 与普通用户的距离。谁都喜欢买来就能用的东西,当 Linux 还要为杂七杂八的东西操心的时候,这个系统也仅限于 Power user 之流使用了。
整体体验 & 结语
Windows 2000 给我的体验绝对是无与伦比的。事实证明,在足够的硬件支撑下,Windows 2000 的体验非常顺滑和谐,用户界面则是简洁明了。试问在 Win10 中连修改个设定都要在控制面板和“设置”程序中辗转腾挪的时候,Windows 2000 的简单界面反而是不是一种先进呢?
2000依然支持很多办公以及生产力程序,然而不可否认的是这是个正在逝去的平台,等待留守者的只有不停逼近的黑暗。
我希望微软能正视他们过去的历程。也许从2000中学一点什么——Windows 10日益复杂的系统和强买强卖的这些多余功能都是我不想看到的。我非常期待明年的毛玻璃特效,然而我更希望见到一个简洁明了的用户体验——去掉文件浏览器里的Ribbon,关掉开始菜单的磁铁,停止满天飞的广告推送(10年前你会相信买系统送广告吗??)。
我期望微软做得更好。
番外:邂逅模拟城市4
啊,模拟城市!我现在还清晰地记得在老家的电脑上玩模拟城市3000时候的情景。宽大乃至肥胖的主机、吱吱作响的硬盘、大屁股CRT显示器、以及 Windows 95(“您现在可以安全的关闭计算机了”)。当时磁盘空间吃紧,时不时只有50MB剩余以致触发 Windows 警告,而游戏也会因此crash。于是乎我就养成了经常存档的好习惯…
言归正传。模拟城市 [Simcity/SC] 3000无疑是成功的,而继任者SC4在我心目中也是系列中巅峰之作。我当时酷爱玩SC4,以至于被家里带到朋友亲戚家都要 1)找电脑 2)尝试安装SC4。这种对沙盒游戏 [Sandbox Game] 的热爱成功被继承到现在,而城市:天际线理所当然的成为我现在最喜欢的沙盒游戏。当我朋友还在为上下班高峰的通勤问题苦恼的时候,我已经在想着去美化城市了。不得不说童年断断续续的经历还是在这个时候发扬光大了。
于是抱着怀旧、好奇乃至一点敬畏的心理,我花了半个下午的时间通关了新手地图。在习惯了81格的天际线之后我突然觉得最大的区块似乎也小的可怜,想必是当时的内存限制。虽然是2.5D的画面,但是我依然能得心应手地在不同区域之间扫荡。2.5D并不落伍,只是对比天际线几乎无所不能的交互方式,这样的上帝视角多多少少让人觉得不这么逼真了。
以上图为例,我现在能给这样的城市规划挑出100个毛病来——随着阅历的增长,以前我以为的一些神圣的、不可能的、完美的、以及未知的东西都已经支离破碎。有时候我挺羡慕没心没肺的人——就打模拟城市说,他们大概会铺设分区、拉扯道路、扑通地标、修建市政,然后把时间开到最大,看着城市从无到有,觉得“it just works”而不去在意细节——而我知道什么该做什么不该做、怎么样最大化分区密度、商业和工业的配比、交通规划…以至于每每创建个新的城市都会规划个半天,而思维也被拘束在自认为的“最优方案”里。什么是没心没肺的人?在我看来就是无视一些社会常识,想到什么做什么的人。虽然有违社交常理以至于难以接触,但是重要的是他们_自己觉得_每天都活得比较洒脱自在。在他们看来忠实于自己,这是最重要的。
一个有意思的现象:256MB的内存显然塞不下SC4的大号城市,当快速放大或者缩小镜头的时候,这样的不完全渲染就会出现。
虽然受限于技术水平,十数年前的电子游戏画面甚至引擎水平都不如现在,但是那种匠心制作我却认为那个时候更多。这个论证可以在 Maxis 被 EA 收购前后游戏质量的比较中可见一斑。感谢 CD Projekt Red、感谢 Bethesda、感谢P社、感谢众多独立制作者,你们的存在让这个年货满天飞的市场中多了一点干货。
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